近幾年中國游戲市場的收入保持著快速增長的趨勢,付費用戶的增加和付費能力的提高,不斷推動著游戲行業的高速發展,2020年中國手游市場規模2096.76億元,同比增長32.61%,手游銷售收入占整個游戲市場銷售收入近75%。因此,對手游軟件所涉及的版權進行合理估值定價,在手游開發商對外融資、投,資者對游戲或廠商進行投,資等環節中均具有重要意義。那應當如何對手游版權價值進行評估分析呢?
游戲的盈利收入模式影響著游戲商業價值的兌現。通常手游的盈利方式有以下幾種:付費下載、廣告收入、道具出售及衍生品開發。用戶一次性付費下載取得手游安裝包以及游戲內嵌廣告是手游**直接的盈利方式。除上述方式外,進行衍生品開發(包括跨平臺運營)也是實現盈利是手游的另外一種商業模式。
在對手游的版權價值進行評估時,我們主要考慮的是待估手游版權所帶來的能夠預測的預期收益。
前文在評估思路中已經提及,手游版權的價值較適合運用收益法進行評估。這里對收益法與成本法、市場法這三種基本評估方法在手游估值領域應用上的比較如下:
成本法:從資產購買者的角度出發,對資產的相關成本進行重置,并認為沒有任何理性的購買者會愿意付出高于資產成本的價格購買資產。手游的版權價值在一定程度受開發及投入成本影響,但是手游版權價值并不取決于成本。游戲的高成本并不代表高收益,低成本的手游作品也**可以有很好的市場與收益。
市場法:通過對比市場上的可比交易案例獲得基礎**格,并通過調整部分參數得出待估資產的**值。目前并不存在一個活躍公開,且與待估游戲相類似的版權交易數據是可以獲得的手游版權交易市場。并且手游作品之間經常不能**形成替代。
收益法:基于手游版權未來所能帶來的收益來評估其價值。考慮了版權未來收益所帶來的現金流與應承擔的風險,因此在版權投,資、轉讓、質押為目的的評估中經常采用。
綜上我們可以看出,由于手游版權價值主要來源于能夠為持有版權的游戲公司帶來的未來經濟收益,而并不是取決于其取得獲得版權的成本,因此成本法在一般情況下不適合用來評估版權價值;其次,對市場條件和信息來源的高要求讓市場法的使用受到了很大制約。所以,收益法通常是對手游作品版權價值進行評估的較為科學合理的選擇。
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手游版權價值的評估主要系測算手游版權運營所帶來的未來確定現金流的折現,對其可采用收益法進行估值。收益法通常適用于大部分無形資產或知識產權的價值評估,但在預測收入、折現率與收益年限等具體參數的取值上,需要具體結合案例實際情況進行判斷。手游產品所處的宏觀經濟環境、媒介技術環境、法律政策背景、市場供求競爭狀態、大眾文化喜好等因素,都會對參數取值產生影響。因此,在對手游版權價值評估時,應盡可能地與委托方溝通交流,**地獲得可靠數據,才能不斷減小估值誤差,精準反映待估手游版權資產的實際價值。
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